090 战况升级(2 / 4)

条航线。

为了保护夏国的船只,在日露曼附近会保持300巡逻船只。

这三百艘船,主要是为了预警,防止日国组织大范围的围剿,方便大家撤离。

毕竟这是日国的边境线,真硬拼的话,远道而来的夏国船只,是肯定拼不过日国这些船的。

果然,一波试探被打回去之后,没过多久,日国便派来了大量船只试图围剿。

然而,当附近巡逻的船只发现日国大部队之后,立刻通知了附近所有船只,大家立刻放弃进攻,果断撤离。

海上战争有个特点,不像陆地上的战争那样,对于‘路’有着过高的依赖性。

海面上四通八达,哪个方向都能成为前进的路。

再加上海面上没有什么遮挡视线的东西,也不存在偷袭或者被偷袭一说。

所以,只要速度优势不明显的情况下,夏国玩家一心逃跑的话,日国的玩家是一点脾气没有的。

就像现在,在日国玩家包围之前,夏国的船只便已经撤离了日露曼海岸线附近。

在宽阔的海面上游弋。

明摆着就是告诉日国的玩家们,你们追不追,追的话我就继续跑,不追就快走,我还等着打日露曼呢。

而且,在到来之前,秦宓等人已经进行的交代,第一批来日国进攻的人,可能要持续在线二十小时甚至以上。

所以船上的玩家们暂时不要下船,在船上等着替换一下,防止操船手不得不下线,船只因为没人操作,白白便宜别人。

海上的船只,是没有归属的,谁来了都能操作,所以必须要保持有玩家在线。

本来,如果夏国和日国的船只,就这么远远的对峙也就算了。

偏偏夏国的玩家不甘寂寞,总是找机会开过来射上一支白磷弩箭。

不过,这时候的夏国玩家,都是在保持船只行船速度的情况下,利用船两侧的弩车发射的。

如果用船头或者船尾的弩车发射的话,必然会影响船只的行驶速度。

玩家们可不想自己还没加速起来的时候,被日国玩家们趁机追上爆锤一顿。

亏欠事小,丢面子事大啊。

基本上,一艘船中上五支白磷弩箭,其所引起的火势便可以摧毁整艘船只,哪怕是有船上玩家们利用水系技能灭火,船只也基本处于半损毁状态。

工程学的产物,遵守一定的物理规则。

比如,水系法术虽然不能熄灭燃烧的白磷,但是却可以将船只表面的白磷冲到海上,然后再浇灭船只上的木材起火。

常在海上玩的玩家,最少都会学习一两个水系的技能。

毕竟,大家都知道用火系技能打船,自己能打别人,同样也会被别人打。

虽然白磷制造成本比较高,但是相比较船只来说还是很便宜的,所以这个事大家都挺喜欢干的。

而且,看日国玩家们停在原地甘心挨打的样子,玩家们更来劲了。

终于,日国船只不再忍耐,再次启动,朝着远处的夏国船只冲了过来。

然后,就没有然后了。

日国玩家们一动,夏国的玩家们也跟着动了,

总是保持着一个我能看见你,但是你一时半会追不上我的距离。

夏国的玩家们,让日国的玩家亲身体验了一把什么叫‘游击战’。

就这么你追我跑,你停我打的,双方足足僵持了近六个小时后,夏国的玩家们发现了一个特殊的情况。

那就是,他们现在好像已经比防守方的日国船只多了。

想想也是,因为夏国玩家这边,有源源不断的玩家从夏国游戏区赶过来。

而日国的玩家,虽然也有不断的补充,但是更多的还是被夏国玩家用白磷弩箭给打的返厂维修了。

关键是