第421章、最佳打法(求订阅!)(3 / 5)

问题,他差点忘记,幸好米豪观察细微,提醒了他。

听到有易伤,好些人激动问“是什么易伤?”

都是想要毛伤害的,要是自己能打的易伤,伤害会飞起。

“不要自然就好。”

皮蛋瘦肉粥道“自然易伤太恶心了,自然的话,这个ss得打到何年何月。”

经过门神三自然,一团法系ds昨天全部去弄了风暴之怒,丢魔杖好歹有三四百伤害,总比干瞪眼强。

nss每隔一段时间,会切换一次易伤,大家可以凭借ss身上的元素护盾分辨。当然,打时候,ss切换易伤,我会喊,大家按照易伤更换技能打。”

七狗对ds的考验,无非就是躲好点燃,吃好时光,切换好易伤。遇到那种一种技能打到底的法系ds,可以直接踢出团队,绝对是划水党。

“不是固定易伤就好,要是自然易伤,这个ss真的就不用打了。”

nss如果真是固定易伤,来个自然,沙漠会被大家吊起来打。”

nss,就解决制造问题的沙漠。”

沙漠流浪者看着大家的讨论,抹了把冷汗,侥幸逃过一劫。

打七狗易伤不起问题,所以李天泽才会忽视,现在最主要的问题,是选择哪种站位打法。

打七狗有两种站位打法,一种是把七狗拉到56号ss楼梯那里,一种就在七狗门这里打。

两种打法都行,选择最适合团队的才是王道。

nss楼梯那里,t需要站在楼梯下,让狗头始终对准楼梯口。远程和治疗站在在二楼右边,是从上往下看的右边,贴边站不要掉下来,可以加到t血。ss放技能时候退后卡视角,技能结束前进。

nss模型够大,在二楼左边就捅的到,ss放技能时候同样后退即可。

这种打法在05年,其实挺流行,不过有个缺点,打时光点燃狗时候,副t组不好安排。

全球首杀七狗的团队,用的就是这种打法,他们能轻松过,运气占了很大程度,没有遇到时光点燃。

玩家有跟风性,首杀团队都在这里打,大家就会认为,这里打最好。正是因为这个位置在05年用的团队不少,导致时光点燃成为无数团队心中噩梦。

所以,面对时光点燃狗时候,玩家们找到了另一种更好的打法。

nss门这里打。

这是更多团队摸索后,找到的更优打法,在黑翼之巢开放了一段时间后,才被运用,代替了之前打法。

由于这个打法更加简单,久而久之,成为大家认定的七狗打法。

李天泽作为重生者,自然要用最优打法“我们要躲点燃,就会涉及到一个问题,t谁来加?总不能我们全躲点燃后,把t给放生,点燃加各种伤害,几秒不加血,t会暴毙的。”

李天泽这个问题,让大家集体沉默,这是一个非常严重的问题,如果不是李天泽提出来,大家都没想到。

过了一会,七天大圣道“要不我们骑士顶无敌加,轮流顶无敌加?”

nss30秒放一次技能,骑士有几个无敌可以用?”

“无敌不行,那怎么加主t的血?”老汉问。

李天泽一步步把话题,引到到站位方面“之前老大在里面拉,我们集体躲点燃,将会没人加的到老大血。既然如此,那就说明,这个站位是错误的,我们需要改变站位,才能解决根本问题。”

李天泽来到七狗门的左边墙壁“假设这里可以卡ss视角,我们就在这里躲点燃。而老大的站位,就要非常考究,既要能让我们加的到,又要让ss技能,无法攻击到站位这里的我们。”

大家想要过来,李天泽劝阻“你们就在那里站着,先不要过来,这个ss视野范围很大,到门口会被看到。”

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